Snap out of it!

Всем привет! Меня зовут Олег Антонюк. 29 июля 2012 я запустил этот блог. Основной темой была разработка и продажа флеш-игр. Продав две, я на год ударился в художники и аниматоры. После примерно год проработал гейм-дизайнером.



Последняя запись

Я наконец-то закончил свой новый сайт в обновленном формате, поэтому приглашаю вас посетить его. Темы, на которые я буду писать значительно расширятся. Надеюсь вам понравится!

Как рисовать в Adobe Flash. Часть 1

В этой серии статей я познакомлю вас со всеми техниками и приемами, которые использую для отрисовки графики в своих играх. Сегодня начинаем знакомиться с кистями (Brush Tool).

Разработка флеш-игры Techno Invaders. Часть 6

Не прошло и пары лет, а я уже хочу предложить вам почитать про happy end, который случился с флеш-игрой Techno Invaders (да-да теперь она называется именно так, без Bizarre).

Как экспортировать ресурсы из Adobe Flash Professional в swc-файлы

Сегодня мы создадим анимацию в Adobe Flash Professional, экспортируем ее в swc, подхватим в нашем проекте (посмотрите, как это делает IDEA) и выведем на экран.

Как настроить Intellij IDEA для разработки флеш игр

В этой статье-инструкции показано, как можно настроить популярную среду Intellij IDEA для разработки флеш игр.

Разработка флеш-игры Bizarre Techno Invaders. Часть 5

Если коротко, то я еще немного доработал игру по мелочам и выставил на быстрые торги, которые провалились.

Микротранзакции в игре Spaceship и первый сайтлок

Прошло больше 6 месяцев с момента релиза игры Spaceship, пора подвести итоги по микротранзакциям. Сводка по месяцам и за последнюю неделю.

Разработка флеш-игры Bizarre Techno Invaders. Часть 4

Игра полностью готова, за исключением музыки для игрового процесса.

Разработка флеш-игры Bizarre Techno Invaders. Часть 3

Это третья и наверное предпоследняя часть дневника разработки флеш-игры Bizarre Techno Invaders, где я рассказываю, как проходит процесс создания новой игры.

Разработка флеш-игры Bizarre Techno Invaders. Часть 2

Это вторая часть дневника разработки флеш-игры Bizarre Techno Invaders, где я рассказываю, как проходит процесс создания новой игры.

Релиз виральной версии флеш-игры Spaceship

Пару дней назад закончил работу над виральной версией флеш-игры Spaceship. Сначала выложили на NewGrounds.com, где в течении пары дней читал комментарии и исправлял найденные ляпы

Процесс рисования геймпада в Flash Professional

Не стал комментировать каждый шаг, так как все они повторяют прошлый пост. Поэтому сразу выкладываю анимацию.

Процесс рисования RSS иконки в Flash Professional

Начинаем с эскиза на бумаге и постепенно улучшаем детализацию.

Доход от микротранзакций в флеш-игре Spaceship за первый месяц

Доход от микротранзакций за август 2012 года составил $472.

Разработка флеш-игры Bizarre Techno Invaders. Часть 1

Это первая часть серии заметок о процессе разработки флеш-игры Bizarre Techno Invaders.

Компилируем swf через mxmlc из Flex SDK под OS X

К сожалению, под OS X нет замечательной среды для флеш-разработки FlashDevelop, к которой я привык в Windows.

Анонс второй флеш-игры Bizarre Techno Invaders

Bizarre Techno Invaders — это новая флеш-игра, которую я сейчас разрабатываю. Основная идея: убей их всех и сам не загнись. Вдохновлением послужила игра Pixel Purge.

Как разрабатывалась флеш-игра Spaceship

Пару лет назад я случайно набрел на несколько блогов о флеш-разработке, почитал ошеломляющие статьи про успехи русских инди-разработчиков, задумал сделать свою флеш-игру.

Как продавалась игра Spaceship

Spaceship — первая игра, разработка которой затянулась на целых 6 месяцев. Подробный постмортем о процессе разработки я напишу, когда получу деньги с продажи. Сейчас же ограничусь циферками.